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Text File  |  1997-04-07  |  7KB  |  335 lines

  1.  _qQuote[0] male   
  2.  Note: %1 is a male wizard ("black wizard", "green wizard" or "white wizard")
  3.        %2!d! and %3!d! are numbers
  4. STARTBLOCK
  5. I see you have not yet defeated the
  6. %1 in his Castle.
  7. He has %2!d! life in his stronghold
  8. and controls %3!d! mana domes.
  9.  
  10.  
  11.  
  12. ENDBLOCK
  13.  
  14.  
  15.  _qQuote[1]   
  16.  Note: %s and %s are both city names
  17. STARTBLOCK
  18. In long ago ages some cities 
  19. began to hoard their magics.
  20.  
  21. The wise men of these cities searched
  22. for a champion throughout the dark days.
  23.  
  24. When your talent was discovered, 
  25. they agreed to pool their remaining 
  26. bits of power in an attempt to unseat 
  27. Arzakon and his Evil Mages.
  28.  
  29. Two of these cities with which 
  30. you have links are
  31. %s and %s.
  32.  
  33.  
  34.  
  35. ENDBLOCK
  36.  
  37.  
  38.  _qQuote[2]   
  39.  Note: %1 is a world magic name, %2 is a city name
  40. STARTBLOCK
  41. Your quest will be aided by 
  42. collecting the World Magics.
  43.  
  44. A magic which may be useful to you 
  45. is %1.
  46. It may be found in the city of %2.
  47.  
  48.  
  49.  
  50. ENDBLOCK
  51.  
  52.  
  53.  _qQuote[3]--this is a female version of _qQuote[0]
  54.  Note: %1 is a female wizard ("blue wizard" or "red wizard")
  55.        %2!d! and %3!d! are numbers
  56. STARTBLOCK
  57. I see you have not yet defeated the
  58. %1 in her Castle.
  59. She has %2!d! life in her stronghold
  60. and controls %3!d! mana domes.
  61.  
  62.  
  63.  
  64. ENDBLOCK
  65.  
  66.  
  67.   _nqQuote[0]
  68. STARTBLOCK
  69. Shandalar was not always as it is today.
  70. In ancient times, magic was free to all.
  71. There was no need to hoard mana or spells.
  72. We basked in riches, but did not know it.
  73.  
  74.  
  75.  
  76. In talks with the Guardian and the lords,
  77. I learned of other places, called "planes".
  78. These faraway lands are poor in mana,
  79. and only wizards there use magic.
  80.  
  81.  
  82.  
  83. Strong wizards move between the planes,
  84. and call themselves "planeswalkers".
  85. They are a vicious bunch, always warring.
  86. To them, Shandalar is like a ripe fruit.
  87.  
  88.  
  89.  
  90. ENDBLOCK
  91.  
  92.  
  93.   _nqQuote[1]
  94. STARTBLOCK
  95. Once, when I was younger and more powerful,
  96. I was an honored guest at his stronghold,
  97. and I sat at the Guardian's own table.
  98. Oh, the stories the immortal told that night!
  99.  
  100.  
  101.  
  102. He was a boy in the time before the first war,
  103. when Kenan Sahrmal was Shandalar's protector.
  104. They never worried about planeswalkers then,
  105. even though the Great Barrier did not exist.
  106.  
  107.  
  108.  
  109. The greatest wizards of his grandfather's time
  110. (the Guardian said) built creatures of pure mana.
  111. These still roamed the land in his childhood,
  112. and the great dragons are their descendants.
  113.  
  114.  
  115.  
  116. ENDBLOCK
  117.  
  118.  
  119.   _nqQuote[2]
  120. STARTBLOCK
  121. The first of the great wars against Lim- D√l
  122. was a nightmare for everyone in Shandalar.
  123. The ancient wizards claimed to actually hear
  124. the agony of our world's misused mana.
  125.  
  126.  
  127.  
  128. The great dragons' grief would rend any heart,
  129. and the Guardian was once a man, after all.
  130. After the war he vowed to prevent further pain
  131. and the dragons stood behind him.
  132.  
  133.  
  134.  
  135. Thus were established the five magic guilds,
  136. each of which polices one color of mana.
  137. The lord of each guild is expert with that color,
  138. though often weak in every other.
  139.  
  140.  
  141.  
  142. ENDBLOCK
  143.  
  144.  
  145.   _nqQuote[3]
  146. STARTBLOCK
  147. I am far older than I seem, young mage.
  148. I myself saw the spirit of Lim-D√l imprisoned.
  149. The artifact in which it is trapped is hidden well,
  150. and I would be a fool to even describe it to you.
  151.  
  152.  
  153.  
  154. However, I can tell you one thing certain,
  155. that the artifact powers the Great Barrier.
  156. Without it, Shandalar would be open to attack,
  157. and to the ruthless predation of planeswalkers.
  158.  
  159.  
  160.  
  161. This so-called Spell of Dominion
  162. that the guild lords seek the power to cast
  163. can only mean the destruction of the artifact
  164. and the freeing of the necromancer's spirit.
  165.  
  166.  
  167.  
  168. ENDBLOCK
  169.  
  170.  
  171.   _nqQuote[4]
  172. STARTBLOCK
  173. It might seem obvious to one such as you,
  174. but I tell you now that the only wise course
  175. is to duel and defeat the lord of every guild,
  176. then banish the monster Arzakon itself.
  177.  
  178.  
  179.  
  180. Who knows what spells the monster can cast?
  181. It has surely traveled widely in search of power.
  182. If you defeat all five of the great wizards,
  183. Arzakon will not hesitate to attack you.
  184.  
  185.  
  186.  
  187. Now that the guild lords have broken their vows,
  188. there are no limits on how they use the mana.
  189. They have summoned vicious lesser wizards
  190. and creatures stranded here during the two wars.
  191.  
  192.  
  193.  
  194. Those traitors to Shandalar now wander the land
  195. hungry for battle, magic, and treasure.
  196. But the guild lords have more to gain than gold.
  197. Some of the creatures have specific missions.
  198.  
  199.  
  200.  
  201. When a creature attacks one of our cities,
  202. its goal is to siphon off all the magical energy.
  203. With enough of this stolen magic,
  204. a wizard can cast the Spell of Dominion.
  205.  
  206.  
  207.  
  208. ENDBLOCK
  209.  
  210.  
  211.   _nqQuote[5]
  212. STARTBLOCK
  213. The most ancient magic in Shandalar
  214. was hidden away after the second war.
  215. If you would find and use these spells,
  216. You must search the oldest dungeons.
  217.  
  218.  
  219.  
  220. ENDBLOCK
  221.  
  222.  
  223.   _nqQuote[6]
  224. STARTBLOCK
  225. Shandalar's dragons were never our friends,
  226. but neither were they malicious.
  227. Now, some serve the lords unwillingly.
  228. The others disappeared long ago.
  229.  
  230.  
  231.  
  232. Perhaps the Guardian knows their fate.
  233. Regardless, they will not help you.
  234. There are still two you can summon,
  235. the Faerie and the Prismatic.
  236.  
  237.  
  238.  
  239. Both are wild and unpredictable,
  240. more so than dragons from other planes.
  241. Still, in your present predicament
  242. you should value any ally.
  243.  
  244.  
  245.  
  246. ENDBLOCK
  247.  
  248.  
  249.   _nqQuote[7]
  250. STARTBLOCK
  251. Your best chance to defeat a creature
  252. sent out by one of the vile guild lords
  253. is while it is wandering the land
  254. or during its attack on a city.
  255.  
  256.  
  257.  
  258. Once a creature has established a home
  259. whether dungeon, castle, or mana dome,
  260. it has the luxury of certain advantages
  261. that make defeating it much more difficult.
  262.  
  263.  
  264.  
  265. ENDBLOCK
  266.  
  267.  
  268.   _nqQuote[8]
  269. STARTBLOCK
  270. None but the guild lords has seen Arzakon,
  271. so nothing said of the monster can be trusted.
  272. It is rumored, however, that it has one fear:
  273. an ancient rival, the wizard Yawden.
  274.  
  275.  
  276.  
  277. Unfortunately, it has been centuries
  278. since the two planeswalkers met and fought.
  279. Perhaps we're fortunate this rival's not here.
  280. It's likely he's as evil as Arzakon.
  281.  
  282.  
  283.  
  284. ENDBLOCK
  285.  
  286.  
  287.   _nqQuote[9]
  288. STARTBLOCK
  289. The deepest dungeons are guarded well
  290. by powerful spells and mighty creatures.
  291. The ancient, hidden magics of Shandalar
  292. will not be taken by an unprepared novice.
  293.  
  294.  
  295.  
  296. A wanderer who is wise and cautious
  297. interrogates creatures defeated in duels.
  298. The more details you know before entering,
  299. the better your chances in any dungeon.
  300.  
  301.  
  302.  
  303. ENDBLOCK
  304.  
  305.  
  306.   _nqQuote[10]
  307. STARTBLOCK
  308. As you defeat their roaming minions,
  309. each guild lord is weakened, slightly.
  310. There is a lower limit to their power,
  311. but you should still not take them lightly.
  312.  
  313.  
  314.  
  315. ENDBLOCK
  316.  
  317.  
  318.   _nqQuote[11]
  319. STARTBLOCK
  320. Mana stones are shaped from precious gems.
  321. In them we store Shandalar's pure mana.
  322. You then, in turn, can use the stones
  323. to power the helpful World Magics.
  324.  
  325.  
  326.  
  327. Both stones and Magics can be hard to find,
  328. but if you help our cities and villages,
  329. the wise men there will find ways
  330. to return any favor you do.
  331.  
  332.  
  333.  
  334. ENDBLOCK
  335.